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Prenez par exemple l’aérouage [une sorte d’écrou volant faisant office d’hoverboard] que l’on trouve dans la tour du Jugement, dans Twilight Princess [GameCube et Wii, 2006].

Jeux vidéo : « L’architecture des “Zelda” nous ramène au stade de l’enfance », sur lemonde.fr le 10 mars 2017.

Il y a de nombreuses salles dans ce temple qui n’ont pas de but visible, en termes d’analyse culturelle, mais sont couvertes de rails pour l’aérouage, vous aidant à vous déplacer d’un point à un autre.

Jeux vidéo : « L’architecture des “Zelda” nous ramène au stade de l’enfance », sur lemonde.fr le 10 mars 2017.

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